Onze tip: SCDB.info – de meest actuele flitspaalgegevens in Europa voor uw Navi!

Risk Rebellen Leger Reglement

Extra set regels bij het bordspel Risk

Alleen toepassen als men kiest voor wereld overheersing vorm. Deze regels zijn om te simuleren dat tijdens een oorlog de bevolking in opstand komt tegen de bezetter, het brengt een vorm van realisme toe aan het geheel, tevens zorgt het ervoor dat een speler niet moet wachten totdat iemand de hele wereld heeft veroverd. Een rebellen leger wordt altijd ook door de aanvaller gespeeld (dobbelsteen worpen) indien er een uitgeschakelde speler is neemt deze waar voor alle rebellen legers op de kaart totdat deze speler kan terugkeren op het slagveld. Beslis vooraf wat de overwinning teweeg brengt en hoe lang maximaal het spel kan duren. Normale Risk regels gelden in het spel uitgezonderd van landen met rebellen.


  1. Rebellen kunnen alleen worden gecreëerd door een aanvaller m.u.z.v. de start rebellen.

  2. Rebellen komen alleen als 3x hetzelfde cijfer gegooid wordt bij een aanval. Afhankelijk van de worp wordt een aantal rebellen gezet in het land Zie rebellen tabel

  3. De rebellen worden dan gecreëerd in het land vanuit waar de aanval gestart is. De aanval mag gewoon doorgaan Totdat regel 4 in werking treed.

  4. Er moeten minstens 2 legers in een land met rebellen blijven.Als de aanvaller maar 4 legers of minder heeft kan hij niet verder aanvallen dit om het leger in te zetten tegen de rebellen.

  5. Rebellen zijn passief, dat wil zeggen ze ondernemen geen acties behalve verdedigend,ze worden pas actief als een uitgeschakelde speler opnieuw het bord kan betreden.

  6. Diegene die een land bezit met rebellen dient eerst de rebellen te verslaan alvorens ervanuit dat land weer aangevallen mag worden. behalve bij de beurt waarin de rebellen gecreëerd werden zie regel 3

  7. Indien iemand een land aanvalt hoeft hij alleen maar de vijandelijke legers te verslaan en niet de rebellen die daar zijn.R egels 4 & 6 worden van kracht voor de nieuwe eigenaar.

  8. Rebellen kunnen zich vermeerderen, alleen bij een aanval op de rebellen. Ook als de nieuwe speler een poging doet om in het spel te komen en die een bepaalde combinatie gooit van dobbelstenen kunnen er rebellen bij komen. Zie worp tabel.

  9. Indien er 5x zoveel rebellen zijn al legers van de eigenaar van het land dan is hij dat land kwijt een Coup dus dat kost de bezetter dan ¼ van zijn legers de overgebleven legers mag hij verdelen onder de rest van zijn landen. Regel 16 treed in werking voor dit land.

  10. Rebellen kunnen doden, dus ook als de rebellen verdedigen wordt bij hogere score de legers vewijderd van de aanvaller. Als dat resulteerd in regel 9 dan is de aanval over dit geld alleen bij een aanval op rebellen door de bezetter.

  11. Rebellen kunnen onder controle komen van een uitgeschakelde speler (zie worp tabel)Hierna dient de nieuwe speler direct de legers van de bezitter van het land aan te vallen, indien ze allemaal uitschakelt zijn kan diegene weer in het spel terugkomen. En krijgt 2 legerkaarten vanwege een succesvol rebellie. (regels 8 en 9 gelden hier niet)

  12. Indien er meerdere landen zijn met rebellen erin kan de speler die weer terug wil komen kiezen welk land hij wil trachten over te nemen met de rebellen die daar aanwezig zijn.

  13. Als het land alleen maar rebellen heeft een geen bezetter dan krijgt de nieuwe speler dit land meteen. Maar nu krijgt diegne maar 1 legerkaart en 10 start legers. Er mag dan niet direkt mee aangevallen worden. Dit kost een beurt omdat er nog onrust in het land is die onder controle moet worden gebracht.

  14. Alleen bij een succesvolle rebellie mag de nieuwe speler 20 legers in dat land zetten.En mag indien hij dat wil meteen een aanval doen normale regels zijn van toepassing

  15. De verdediger/rebel gooit altijd met 2 dobbelstenen en de aanvaller/bezetter altijd met 3. Er wordt gespeeld om 2 legers/rebellen per keer met de dobbelstenen de hoogste dobbelsteen telt hiervoor (de hoogste van 3 aanvallende en de hoogste van de 2 verdedigende dobbelstenen) bij gelijke cijfers winnen de rebellen tot alle legers/rebellen zijn verdwenen. Voor worp combo's zie worp tabel. Regel 9 geld hier alleen voor een bezetter.

  16. De rebellen hebben de overgebleven landen bij het verdelen van de gebieden onder controle en landen waar ze eencoup plegen. Er komen automatisch 5 rebellen op, van een overgebleven kleur en mogen aangevallen worden Regel 15 is van toepassing bij aanvallen.

  17. De bezetter mag altijd vluchten van zijn land met rebellen tegen de ¼ (afgerond naar beneden bij oneven aantal) van zijn legers. Dit is ook een coup. De legers die overblijven worden verplaats naar een land van keuze van de oud bezetter.

  18. Indien 50% (afgerond naar boven, Continent met 7 landen : 2 = 3,5 = 4 landen) van de landen op een continent rebellen heeft (en een speler heeft dat continent in handen) dan mag nog maar de helft van het aantal bonuslegers van het continent worden geplaatst (afgerond naar boven dus 5:2=2,5 maakt 3 legers) dit om de productieverlaging en de onwil om het leger in te gaan te simuleren. Indien een speler een continent heeft kunnen de bonuslegers ook alleen maar in dat continent worden geplaatst en in landen waar ook rebellen aanwezig zijn. Overige bonuslegers en standaard aanvulling kunnen willekeurig geplaatst worden.


Rebellen leger tabel

 

Bij 3x1 of 3x2

3 Rebellen

Bij 3x3 of 3x4

4 Rebellen

Bij 3x5 of 3x6

5 Rebellen


Combinatie Worpen voor diegene die wil terugkeren in het spel + aanval worpen


3x zelfde cijfer met 3 dobbelstenen

Inbreng nieuwe speler bij succesvolle aanval tegen bezetter

+ 4 rebellen en het aantal rebellen dat al aanwezig is om aan te vallen

2x6 met 3 dobbelstenen gevolgd door een 1 of 6 met 2 dobbelstenen

Inbreng nieuwe speler bij succesvolle aanval tegen bezetter

+ 3 rebellen en het aantal rebellen dat al aanwezig is om aan te vallen

1x6 met 3 dobbelstenen (de dobbelstenen mogen geen combinatie vormen van 4,5 en 6)Samen met een 1 of 6 in een nieuwe worp van 1 dobbelsteen

Inbreng nieuwe speler bij succesvolle aanval tegen bezetter

+ 2 rebellen en het aantal rebellen dat al aanwezig is om aan te vallen

1,2,3 met 3 dobbelstenen + in nieuwe worp een 6 of 1 met 1 dobbelsteen

Geen nieuwe speler

+ 2 rebellen in land van keuze

4,5,6 met 3 dobbelstenen + in nieuwe worp een 6 of 1 met 1 dobbelsteen

Geen nieuwe speler

+ 2 rebellen in land van keuze

Bij aanval op bezetter:

2 x zelfde cijfer in een worp van 3 dobbelstenen

Combinatie van 3x zelfde cijfer

Bij aanval op rebellen:

1, 3 en 5 of 2, 4 en 6

Combinatie van 3x zelfde cijfer

 

Aanval Mislukt Jammer :-(

Aanval Succesvol :-)

 

Aanval Sussesvol :-)

Aanval Mislukt :-(

Resulteerd in:

-1 rebel vanwege de grote kans dat dit gebeurt.

- ½ legers van bezetter, de bezetter mag vluchten na deze worp


- ½ aantal rebellen

Zie tabel van Rebellen Leger


Deze regels zijn ontworpen door:

Hyper, Modern, Rails en Blank_Shot in 1997/1998 in Liverpool UK

Nederlandse vertaling is gedaan door Draghar, RaymanD en Wikiminded in 2001

Risk ®© is eigendom van PARKER ®© en HASBRO ®©.

Ontwerpers van het originele spel zijn Albert Lamorisse, Michael I. Levin