Second Life
Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Second Life is een virtuele wereld. Zij werd in 2003 ontworpen door Linden Lab als een computerspel. Het concept is gebaseerd op de science-fictionroman Snow Crash uit 1992 van Neal Stephenson.
Second Life is een driedimensionele 'Massive Multiplayer Online Role Playing Game' waarin de speler zich beweegt. De speler kan zijn uiterlijk door middel van een avatar naar wens aanpassen en huizen of andere voorwerpen naar eigen wensen ontwerpen. In Second Life kan de speler niet sterven. Het spel kent geen doel en het heeft geen spelregels. Iedere speler bepaalt zelf zijn activiteiten.
Er zijn 2 versies van Second Life: een voor volwassenen (vanaf 18 jaar) (door insiders vaak The Grid genoemd) en een voor tieners (The Teen Grid). Beide werelden zijn strikt gescheiden, voornamelijk ter bescherming van jeugdige spelers.
Virtuele economie
Second Life onderscheidt zich van andere virtuele werelden omdat er een virtuele economie heerst en omdat er echt geld in omgaat. Deze economie is door ontwerper Linden zelf opgezet. De spelers kunnen zelf geld verdienen. Dit doen ze door spullen te maken en die te verkopen aan andere mensen, of door diensten te leveren aan de andere spelers. De verdiende Linden-dollars (het virtuele geld in Second Life) kunnen worden ingewisseld op de website van Second Life. 3000 Linden-dollar is ongeveer gelijk aan 10,00 Euro.
Dutch Exchange is het virtuele wisselkantoor voor de Nederlandse & Belgische community.
Door het computerspel zijn enkele mensen in het echt rijk geworden, vooral door in virtueel vastgoed te beleggen. Second Life heeft ruim 7,2 miljoen "residents "(bewoners). Het lijkt er echter op dat veel spelers zich door de media-aandacht zich alleen inschrijven en na een enkele verkenning nooit meer terugkeren.
Leren binnen Second Life
Spullen maken kan gedaan worden met "prims" (Primitives). Dat zijn de bouwsteentjes in Second Life die in allerlei vormen aangepast kunnen worden. De basisvormen zijn: Kubus, Prisma, Pyramide, Cylinder, Halve Cylinder, Kegel, Halve Kegel, Bol, Halve bol, Torus, Buis, Donut, Boom en struikgewas en sinds kort de 'sculpties' (sculpted prims). Deze kunnen bewerkt worden tot allerlei andere figuren, waarmee gezamenlijk heel complexe structuren gemaakt kunnen worden. Er zijn binnen Second Life diverse cursussen te vinden, waarin spelers leren bouwen: het beste voorbeeld hiervan is de 'Ivory Tower'. Er wordt zelfs onderzoek gedaan naar het gebruiken van Second Life voor educatieve projecten binnen de echte wereld.Een voorbeeld hiervan is de VU Amsterdam die een eigen regio binnen Second Life heeft. Natuurlijk wordt er in Second life ook veel lesgegeven.
Optredens van bands
Al diverse bekende bands hebben opgetreden in Second Life. Zo betraden een tribute band van U2 en de echte Duran Duran in 2006 het podium. Begin 2007 volgde de Nederlandse rockband Di-rect. Met dit optreden had Di-rect een wereldprimeur in handen, het was namelijk het eerste live concert dat zowel via de televisie als via Second Life simultaan te volgen was. Tijdens de live-uitzending op de zender TMF waren zowel beelden te zien van Di-rect in de studio, als van de virtuele avatars die op het podium in Second Life stonden. De directe vermenging van Real en Second Life bij een liveshow via multi-broadcast was te ervaren bij het concert van 16Down in Paradiso Amsterdam, als launch event van DropZone, de eilandengroep van Talpa Digital. De muzikanten stonden op het podium; op het scherm achter hen speelden tegelijkertijd hun avatars en was de audio- en videostream van Fabchannel.com te zien. In Second Life kon men genieten van de avatars en de rechtstreekse beelden uit Paradiso; daarnaast vond er interactie plaats tussen muzikanten, avatars en bezoekers. Thuisblijvers volgden de vermenging van de beelden uit Paradiso en Second Life via Fabchannel.com.
Er zijn ook veel amateurmuzikanten die SL gebruiken als een nieuw platform om hun muziek te verspreiden.
Vestigingen in Second Life
Steeds meer bedrijven hebben er een vestiging in één of andere vorm. Bedrijven investeren veel geld in de hoop hier later profijt van te hebben; Second Life groeit immers nog steeds. Zo hebben in Nederland onder andere ABN-AMRO en Randstad vestigingen geopend in Second Life
Tegenwoordig zijn ook officiële instanties van plan er een kantoor te openen. Voorbeelden zijn de Europese Unie, de gemeente Zoetermeer, de gemeente Den Haag. Zweden is als eerste land ter wereld gestart met het bouwen van een virtuele ambassade, het wordt een kopie van de ambassade House of Sweden, in Washington D.C.
Inmiddels is het stadhuis van de Gemeente Zoetermeer gerealiseerd en kan via Second Life bezocht worden.
Randstad heeft nu ook een vestiging voor Virtuele banen geopend in Second Life. De gemeente Enschede is op Second Life te bezoeken in Second Enschede.
Kunst en creativiteit
Veel van de bewoners van Second Life komen uit de creatieve sector. Er bestaat een grote virtuele gemeenschap van kunstenaars en creatievelingen, die in de virtuele wereld relatief eenvoudig nieuwe ontwerpen en kunstwerken kunnen maken. De nieuwe creativiteit wordt in de echte wereld ontsloten door initiatieven als Fabjectory (beelden) en het Nederlandse Secondlife-Art.com (schilderijen). Er ontstaan ook nieuwe vormen van driedimensionale kunst, die in de echte wereld natuurkundig niet mogelijk zijn. De kunstwerken zijn ondere meer zichtbaar in het Second Life Louvre.
De volgende foto's zijn van de galerie van Art. In rl heeft ze deze schilderijen gemaakt en in sl worden ze ook verkocht.