
Omkeren
Roteren
Spiegelen
01. Open in PSP een bestaand plaatje, foto o.i.d..
02. Klik in de menubalk op Afbeelding / Omkeren .Kijk naar het werkvenster en ontdek wat er is gewijzigd.
Herhaal de handeling en de afbeelding is weer in oorspronkelijke staat teruggekeerd.
03. Klik in de menubalk op Afbeelding / Spiegelen .
Ontdek de wijziging in het werkvenster.
Herhaal de handeling en de afbeelding is weer in oorspronkelijke staat teruggekeerd.
04. Klik in de menubalk op Afbeelding / Roteren .
Klik op de knop Help , lees de mogelijkheden van dit venster eens door.
05. Stel de instellingen zoals in het voorbeeld, OK .Je ziet meteen wat het gevolg is van deze actie, het werkvenster wordt automatisch aangepast zodat de afbeelding op ware grootte blijft.
Om wat ervaring met de opties op te doen, vindt je onderstaand twee oefeningen.
Oefening 1
1.01. Open in PSP een nieuw venster, 400 x 200, wit, 24 bits.
1.02. Activeer
en stel de
in als bijgaand voorbeeldvenster.
1.03. Kies een
voorgrondkleur naar eigen keuze, achtergrondkleur wit.
1.04. In Stijlen de bovenste button op
de meest linkse icoon, de onderste button op de meest rechtse icoon.
1.05. In Texturen beide opties op
dit icoon.
1.06. Trek een driehoek, ongeveer 50 x 50 voldoet, in het werkvenster.
1.07. Activeer
, selecteer de gemaakte driehoek door er een rechthoek omheen te trekken.
1.08. Klik in de menubalk op Bewerken / Kopiëren.
Druk op het toetsenbord op Delete , rechtsklik binnen de selectie.
1.09. Klik in de menubalk op Bewerken / Plakken als transparante selectie .
Plaats de geselecteerde driehoek waar je wilt beginnen met het namaken van het voorbeeld, linksklik.
1.10. Klik in de menubalk op Afbeelding / Omkeren .
1.11. Klik in de menubalk op Bewerken / Plakken als transparante selectie , linksklik.
1.12. Klik in de menubalk op Afbeelding / Roteren .
In het geopende venster kies je voor Rechts / 90 graden , OK .
1.13. Activeer
, plaats de muisaanwijzer binnen de selectie en sleep met ingedrukte rechtermuisknop de driehoek op de juiste plaats.
1.14. Herhaal de punten 1.11 t/m 1.13 voor elke te plaatsen driehoek.
Punt 1.12 is uiteraard een variabele, bij elke driehoek moet je uitzoeken welke optie gebruikt moet worden.
1.15. Nadat de figuur is voltooid, klik je in de menubalk op Selecties / Niets selecteren .
1.16. Activeer
, sleep een rechthoek om de figuur.
Klik in de menubalk op Afbeelding / Bijsnijden .
1.17. Rechtsklik in het Palet lagen op de laag Achtergrond , klik in het menu op Laag van maken .
1.18. Activeer
, linksklik in het wit buiten de figuur.
Druk op Delete van het toetsenbord, rechtsklik binnen de selectie.
1.19. Linksklik met ingedrukte Shift - toets binnen de driehoeken.
Vul de selectie met een kleur, effect, patroon of verloop.
1.20. Klik in de menubalk op Selecties / Niets selecteren .
1.21. Klik in de menubalk op Bestand / Exporteren / GIF-optimalisatie om de figuur op te slaan.
Oefening 2
2.01. Open in PSP een nieuw venster, 400 x 400, wit, 24 bits.
2.02. Kies een
voor- en achtergrondkleur naar keuze.
2.03. In Stijlen beide buttons op
de meest linkse icoon.
2.04. In Texturen beide buttons op
.
2.05. Activeer
, stel de Opties in als in punt 1.02, selecteer i.p.v. driehoek nu Ellipse .
Trek in het midden va het venster een cirkel van ongeveer 60 x 60.
2.06. Selecteer in de
Arrow 27 , zier er uit als de pijlen van het voorbeeld.
2.07. Kies een andere voor- en achtergrondkleur.
2.08. Klik in de menubalk op Lagen / Nieuwe rasterlaag , OK .
2.09. Trek in een vrij deel van het venster een horizontale pijl naar eigen grootte.
2.10. Activeer
, trek een selectie om de pijl.
Klik in de menubalk op Bewerken / Kopiëren .
Muisaanwijzer in selectie plaatsen, sleep met ingedrukte linkermuisknop de pijl zodanig dat de punt van de pijl op de rand van de cirkel komt te staan, muisknop los.
2.11. Klik in de menubalk op Bewerken / Plakken als nieuwe selectie , sleep de pijl naar een vrij vensterdeel, linksklik.
2.12. Klik in de menubalk op Afbeelding / Roteren .
In het geopende venster kies je voor Rechts / 45 graden , OK .
2.13. Muisaanwijzer in selectie plaatsen, sleep met ingedrukte linkermuisknop de pijl zodanig dat de punt van de pijl op de rand van de cirkel komt te staan, muisknop los.
2.14. Herhaal de punten 2.11 t/m 2.13 voor elke te plaatsen pijl.
Punt 2.12 is uiteraard een variabele, bij elke pijl moet je uitzoeken welke optie gebruikt moet worden.
2.15. Nadat de figuur is voltooid, klik je in de menubalk op Selecties / Niets selecteren .
2.16. Activeer
, sleep een rechthoek om de figuur.
Klik in de menubalk op Afbeelding / Bijsnijden .
2.17. Rechtsklik in het Palet lagen op de laag Achtergrond , klik in het menu op Laag van maken .
2.18. Klik in de menubalk op Lagen / Samenvoegen / Zichtbare lagen samenvoegen .
2.19. Activeer
, linksklik in het wit buiten de figuur.
Druk op Delete van het toetsenbord, rechtsklik binnen de selectie.
2.20. Klik in de menubalk op Selecties / Niets selecteren .
2.21. Klik in de menubalk op Bestand / Exporteren / GIF-optimalisatie om de figuur op te slaan.
Vragen staat vrij:
versterrehjm@chello.nl