Als laatste Agent workshop het gebruik van Agent in Powerpoint 97 of 2000.
Download hier mijn malle mal voor Pp2000.( Voor 97 klik hier).
Unzip en verplaats Mallemalnl.ppt naar je map Mijn documenten. Dubbelklik erop en open het met MS Powerpoint 2000 (of 97).Je krijgt misschien de vraag of je de macro's in wilt schakelen; dit moet je in dit geval doen.
In de normale schermweergave krijg je dit te zien:

Ik ga hier geen cursus powerpoint geven(hier vind je een hele leuke); maar in het linkervenster zie je aangegeven, dat je nu in het werkvenster de eerste dia kunt bewerken;boven zie je een voorbeeldweergave van de eerste dia; onder staat de volledige diacode; bekijk het eens op je gemak en schakel daarna over naar diavoorstelling.
Dit doe je door in het werkbalkje midden onder op het rechtse projectorscherm plaatje te klikken (diavoorstelling).

Als je nu je cursor over de tekst beweegt komt Merlin te voorschijn met een verhaal.

Let op, dat je automatisch naar de volgende dia gaat, wat gepaard gaat met een bepaalde actie (in de code: SLIDE 2=SAY ) van Merlijn . Als je nu via escape of de bedieningsknop linksonder (rechtsklikken) weer teruggekeerd bent naar normale schermweergave, laat ik nog even zien hoe je de tekst en de gebeurtenissen (of acties) van de Agent onafhankelijk van elkaar aanpast.
De zichtbare tekst verander je door in het blauwe veld te (links) klikken; het tekst veld wordt aangegeven; je kunt het eventueel vergroten en je kunt gelijk gaan typen, als de typcursor op de juiste plaats staat.

De acties van Merlin veranderen we in het onderste veld; daar staat op pagina 2:
Je ziet dat er Play and Say commando's zijn; ieder karakter heeft zijn eigen acties; een heel fijne editor om Agent scripts te schrijven is Mash.
Hier zijn wat actie commando's voor merlin
(kopieer het volgende naar dia 1,in het onderscherm,nadat je de mallemal heb opgeslagen als test1.ppt)
(eerste regel leeg laten)
^*#{}#*^
SHOW merlin, merlin.acs, 83, 80,
MOVE 50, 50
SAY Eerst laat ik wat acties zien, die ik kan
SAY Aandachtig
PLAY Alert
SAY Groet
PLAY Greet
SAY Uitleggen
PLAY Explain
SAY Aankondigen
PLAY Announce
SAY Geluk wensen
PLAY Congratulate
SAY Afwijzen
PLAY Decline
SAY Toveren
PLAY DoMagic1
SAY Aandacht vragen tweemaal
PLAY GetAttention
PLAY GetAttention
SAY Groeten
PLAY Greet
SAY Lezen
PLAY Read
SAY Voorstellen
PLAY Suggest
SAY Schrijven, ermee beginnen, doorgaan en stoppen
PLAY Write
PLAY WriteContinued
PLAY WriteReturn
SAY \pit=110\\spd=85\Hier kun je typen wat je wilt
SAY \pit=110\\spd=85\ Pauzes geef je aan door op een nieuwe regel te beginnen,\pau=1000\ dan begint er ook een nieuwe spreekballon
SAY \pit=110\\spd=85\ is je opgevallen,dat ook alle commando's helemaal met hoofdletters geschreven worden?
SAY \pit=110\\spd=85\ Begin elke regel met een hoofdletter;
SAY \pit=110\\spd=85\ Een nieuwe dia begin je met Invoegen nieuwe dia
PLAY RestPose
SLIDE 2=SAY Slide 2=Say geeft de overgang aan naar de volgende dia
(hier begint de code van dia 2;laat de eerste regel leeg)
^*#{}#*^
MOVE 50, 50
SAY Viel je op dat de stem anders klonk
SAY En de tekst langzamer werd voorgelezen
SAY Vergeet geen enkele spatie na een commando, \pau=1000\
SAY Iedere volgende dia roep je wat agent betreft op door
SAY Het nummer van de volgende dia te gebruiken
SLIDE 3=SAY Gewoon doortellen dus
(hier begint de code van dia 3;laat de eerste regel leeg)
^*#{}#*^
MOVE 50, 50
SAY Met deze code begint elke nieuwe pagina
SAY Laat de eerste regel leeg
SAY Vergeet geen enkele spatie na een commando, \pau=1000\
SAY Let erop dat er geen gat valt door een spatie teveel of een keer te veel enteren;
SAY De code is eenvoudig, maar verdraagt geen enkele fout
SAY Vergeet ook niet als je de diavoorstelling uitprobeert, de eerste dia te activeren
SAY Tot slot veel plezier en creativiteit toegewenst
PLAY Wave
MOVE 5, 5
MOVE 5, 80
MOVE 80, 80
MOVE 80, 5
SAY Doeoeoeoeiii!
END
Kopieer de bovenstaande tekst (selecteer eerst tekst met links klik, sleep,klik; CTRL+C is kopiëren; CTRL+V is plakken) eens naar powerpoint en maak drie dia's volgens de aanwijzingen en speel het eens af. Activeer eerst de eerste dia voor het afspelen. (Lukt het niet en wil je het vergelijken met hoe het moet zijn; download dit en unzip het).
Experimenteer er maar eens mee en geef goede vondsten door.
Met de pit(ch) of toonhoogte en sp(ee)d of spreeksnelheid commando's pas je het voorlezen aan. Met de move coördinaten verplaats je de Agent.
Dit was het voor deze keer. volgende pagina